Battlefield 6 REDSEC Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Tutti i giochi della serie Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 6 REDSEC BATTLEFIELD™ 2042 TUTTI I GIOCHI DELLA SERIE BATTLEFIELD NOTIZIE CARTA DELLA COMMUNITY BATTLEFIELD LABS BATTLEFIELD STUDIOS STRUMENTO DI CREAZIONE PORTAL ESPERIENZE COMMUNITY PARTECIPA SU DISCORD BATTLEFIELD™ 6 REDSEC BATTLEFIELD™ 2042 TUTTI I GIOCHI DELLA SERIE BATTLEFIELD NOTIZIE CARTA DELLA COMMUNITY BATTLEFIELD LABS BATTLEFIELD STUDIOS STRUMENTO DI CREAZIONE PORTAL ESPERIENZE COMMUNITY PARTECIPA SU DISCORD

NUOVE MODIFICHE E PREPARATIVI PER LA STAGIONE 1

Illustrazione per l'articolo della rubrica Aggiornamento community che ritrae una guerra moderna intensa, con soldati, carri armati ed elicotteri in un campo di battaglia infuocato al tramonto sotto un cielo drammatico arancione.

Ciao a tutti.

Grazie per aver continuato a condividere le vostre esperienze e ad aiutarci a plasmare Battlefield 6 insieme. Mentre ci avviciniamo all'uscita della Stagione 1, vogliamo condividere con voi un altro aggiornamento sulle modifiche e sui miglioramenti a cui abbiamo lavorato in base al vostro feedback.

Anteprima della Stagione 1 di Battlefield 6. È mostrata la tabella di marcia dei contenuti post-lancio gratuiti, con nuove mappe, armi ed eventi come Operazioni canaglia, Resistenza californiana e Offensiva invernale.
Aggiornamenti di gioco prioritari per Battlefield 6

Ci stiamo concentrando innanzitutto sulle prestazioni generali e sull'esperienza di combattimento. Mentre procediamo, valuteremo potenziali modifiche in aree chiave come dispersione dei colpi, bilanciamento, visibilità, mira assistita, progressi e altro. Alcuni aggiornamenti sono già stati resi disponibili, e abbiamo programmato un'altra serie di modifiche che usciranno a scaglioni durante la Stagione 1.

Disponibili ora:

  • Ricerca personalizzata: Abbiamo apportato alcune modifiche per allineare maggiormente i risultati del matchmaking con le vostre preferenze in termini di mappe e modalità. Il sistema mantiene ancora un certo grado di flessibilità per supportare tempi di coda ragionevoli, perciò gli utenti con selezioni più specifiche potrebbero notare tempi di attesa un po' più lunghi. Continueremo a monitorare le prestazioni della ricerca personalizzata e ad apportare eventuali messe a punto.
  • Bug di generazione dei veicoli: Abbiamo recentemente implementato una modifica al backend per risolvere un problema per cui i veicoli a volte non entravano in gioco quando invece era previsto in determinate mappe e modalità. I risultati attuali hanno mostrato una notevole riduzione dei casi e che i problemi di bilanciamento in alcune combinazioni mappa/modalità sono stati mitigati. Siamo a conoscenza di alcune eccezioni che questa correzione non ha risolto e stiamo lavorando a una soluzione anche per queste. Abbiamo anche notato che questa modifica al backend ha avuto un impatto leggermente positivo sulle percentuali di vittoria in modalità Sfondamento, ma stiamo lavorando a ulteriori modifiche di bilanciamento che dovrebbero avere un impatto maggiore e migliorare ulteriormente le percentuali di vittoria.
  • Disponibilità server Portal: All'inizio di questa settimana, abbiamo apportato modifiche agli XP per le esperienze community. Nel caso ve li foste persi, date un'occhiata ai dettagli su come ottenere XP completi nelle modalità verificate.

Prossime modifiche:

  • Movimento dei soldati: Stiamo perfezionando attivamente i movimenti dei soldati per risolvere aspetti che in precedenza venivano percepiti come incoerenti, pur restando fedeli al ritmo di gioco e mantenendo la sensazione principale dell'esperienza del lancio. In parallelo, stiamo migliorando la stabilità del mirino riducendone al minimo i movimenti durante specifiche animazioni. Con queste regolazioni, vogliamo offrire un'esperienza di mira più fluida e più precisa, mantenendo inalterata e coinvolgente l'esperienza di gioco in soggettiva.
  • Progressi: Continueremo a monitorare gli effetti delle modifiche apportate la scorsa settimana e stiamo già notando un'esperienza più fluida mentre ci avviciniamo alla Stagione 1. Alcune altre aree che stiamo monitorando:
    • Gli XP ottenuti in Escalation e Dominio della collina non funzionano sempre come previsto. Intendiamo aumentare significativamente la ricompensa in XP per allinearla ad altre modalità, e continueremo a monitorare la situazione una volta che le modifiche saranno attive.
    • Abbiamo ricevuto tutti i vostri feedback sulle sfide e i relativi criteri, e il team sta lavorando a una serie di miglioramenti per renderle più semplici da comprendere e più veloci da completare. Data l'entità delle sfide, queste modifiche verranno implementate nel corso di almeno due aggiornamenti. Alcuni esempi di ciò che stiamo attualmente prendendo in considerazione sono:
      • Assegnazione classe - Assalto 1 - Esegui uccisioni mentre usi l'Iniettore di adrenalina - Da 30 a 3
      • Assegnazione classe - Destrezza geniere 3 - Ripara veicoli in una partita - Da 6.000 a 1.000
      • Assegnazione arma - Tiratore scelto 2 - Esegui uccisioni con colpo alla testa da oltre 200 m con fucili da cecchino - Da 150 a 5
        • Inoltre, un aggiornamento successivo ridurrà la distanza di 200 metri
  • Visibilità: Stiamo lavorando attivamente agli aggiustamenti per l'esposizione e la luminosità. Ciò porterà a miglioramenti in posti in cui gli utenti hanno riscontrato una luce accecante guardando all'esterno, interni eccessivamente bui guardandoli da fuori e una scarsa visibilità intorno alle ottiche delle armi durante l'uso dello zoom. Queste modifiche fanno parte di un intervento più ampio incentrato sul miglioramento della visibilità che prevediamo di completare più avanti nella Stagione 1.
  • Dispersione dei colpi: Come parte del nostro aggiornamento 1 della Stagione 1 (28 ottobre), apporteremo modifiche al comportamento della dispersione dei colpi. Queste modifiche mirano a garantire che la precisione di ogni arma rispecchi meglio le prestazioni previste in relazione alla distanza. Abbiamo anche risolto un bug che impediva alla dispersione di diminuire come previsto durante la transizione dalla corsa alla posizione prona.

Continueremo a perfezionare il comportamento della precisione delle armi in battaglia per rendere i vostri colpi più coerenti e gratificanti con tutti i tipi di armi. Il nostro prossimo intervento di messa a punto ridurrà l'impatto complessivo della dispersione su più tipi di armi, mantenendo intatto l'intento principale di ciascuna di esse. Il fuoco a raffica rimarrà il metodo più efficace per controllare un'arma, e ogni arma funzionerà al meglio entro la portata prevista. Abbiamo anche identificato un paio di bug per cui le armi risultavano meno precise del previsto:

  • Sparo dopo lo scatto: Sparare subito dopo uno scatto con lo zoom attivo poteva conservare una dispersione maggiore, riducendo la precisione.
  • Inizio movimento: La dispersione aumentava più velocemente del previsto quando gli utenti iniziavano a muoversi, così anche piccoli aggiustamenti incidevano inaspettatamente sulla precisione. Il problema era particolarmente evidente con i controller.
Battlefield Labs

Ci stiamo prendendo una breve pausa da Battlefield Labs mentre diamo priorità al lancio dei contenuti della Stagione 1. Battlefield Labs dà il meglio di sé quando possiamo reagire rapidamente ai vostri riscontri, ed è stato prezioso per il lancio di Battlefield 6. Condivideremo ulteriori aggiornamenti quando torneranno le sessioni di gioco e continueremo a sviluppare insieme il futuro di Battlefield 6.

Modalità Battle Royale: cosa abbiamo imparato e aggiornamenti

A proposito di Battlefield Labs, abbiamo degli aggiornamenti sulla modalità Battle Royale che tengono conto dei suggerimenti ricevuti durante le sessioni di gioco. Il vostro feedback ci ha aiutato a perfezionare gli elementi chiave di questa esperienza. Ecco una rapida panoramica delle modifiche che potreste notare la prossima volta che entrerete in partita:

  • Tempo per ottenere uccisioni a distanza ravvicinata: Abbiamo regolato il tempo di ottenimento delle uccisioni a distanza ravvicinata per tutte le armi al fine di premiare posizionamento e tracciamento precisi, dando nel contempo agli utenti più tempo per contrattaccare. Continueremo a monitorare la situazione quando la modalità sarà disponibile.
  • Modifiche alle corazze: Ora tutti avranno la possibilità di portarsi appresso 2 piastre corazzate all'inizio della partita. Tutti gli utenti entreranno in gioco con 1 piastra, perciò avrete la possibilità di potenziarvi non appena inizierete a saccheggiare, dando a tutti le stesse possibilità di potenziare completamente la propria corazza.
  • Miglioramenti del mondo: Abbiamo corretto fastidiosi bug del mondo di gioco e ottimizzato alcune aree per migliorare l'ambiente. Abbiamo apportato anche modifiche all'illuminazione, migliorando la visibilità generale sulla mappa.
  • Bilanciamento dei veicoli: Abbiamo regolato il bilanciamento di elicotteri e veicoli da combattimento per mantenerli strumenti potenti che rispecchino il DNA di Battlefield, ma senza renderli necessari per sopravvivere o vincere a partita inoltrata. Questo include importanti modifiche per le contromisure dell'elicottero e l'economia delle munizioni.

Stiamo anche lavorando per migliorare le prestazioni complessive. Abbiamo identificato e risolto vari problemi che influivano sulle prestazioni. Non avremmo mai potuto farcela senza il coinvolgimento dei nostri utenti durante i test.

Avanti così!

Grazie per aver condiviso costantemente feedback e suggerimenti. Tutti i vostri video, le segnalazioni dei bug e le discussioni sui canali della community plasmeranno i nostri progetti futuri. Vi invitiamo anche a unirvi a noi sul server Discord di Battlefield per seguirci e discutere di ultime novità e aggiornamenti.

L'inizio della Stagione 1 è previsto per il 28 ottobre, perciò segnatevi la data sul calendario per altri entusiasmanti modi di giocare come più vi piace, con nuove mappe, modalità, armi e molto altro!

//Il team di Battlefield

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.